Column-Based Piece Transformation Chess
Taşın kimliği asla değişmez. Yalnızca bulunduğu sütundaki hareket kuralı uygulanır. Şah her zaman şah, piyon her zaman piyondur.
| Sütun | Hareket |
|---|---|
| a | Kale |
| b | At |
| c | Fil |
| d | Vezir |
| e | Orijinal taş türü |
| f | Fil |
| g | At |
| h | Kale |
- Örnek: at c sütununa gelirse fil gibi gider; d sütununda vezir gibi; e sütununda yine at gibi.
- Rok sonrası kale, indiği sütunun hareketini kullanır.
- Terfi sonrası yeni taş da sütun kuralına uyar.
- Aynı konum üçüncü kez oluşursa maç otomatik berabere olur. Maç sırasında terk edilebilir veya beraberlik teklif edilebilir.